官方原文如下:
[新内容]
科技与市政随机模式
这个全新模式在历史时代中随机选择科技与市政,拥有不同寻常的花费与先决条件,从而为科技树带来丰富的多样性。所有玩家的科技与市政树皆完全一致。此外,在达到先决条件之前,科技与市政为隐藏状态,整场游戏中都有不断发现秘密的爽快感。
自然奇观选择器
你是否厌倦了百慕大三角区?也看腻了精致拱门?高级设置中加入了全新菜单,可以在其中选择下场游戏将包含的自然奇观。但选中的奇观并不一定会出现在下场游戏中,它们只是进入池中,供游戏随机选择和放置。
[游戏更新]
下方列表中的项目仅应用到《风云变幻》规则集。
[平衡/优化]
宜居度
·移除免费人口宜居度。
·增加“宫殿”的宜居度。
·“高尔夫球场”宜居度+1。
·所有负面宜居度等级阈值-1。“高兴”和“欣喜若狂”的最低阈值+2。
o新城市阈值:
·“欣喜若狂”为5+
·“高兴”为3到4
·“满意”为-1到2
·“懊恼”为-3到-2
·“不高兴”为-5到-4
·“动荡”为-7到-6
·“厌恶”为-8。
o负面宜居度非食物产量降低:
·“懊恼”-10%,之前为-5%
·“不高兴”-20%,之前为-10%
·“动荡”-30%(维持不变)
·“厌恶”-40%,之前为-60%
·结合“娱乐设施”和“水上乐园”,“剧院广场”将能提供大量相邻加成。
市政广场建筑
·“骑士团长礼拜堂”提供的信仰值+5。
·“外交部”提供的外交支持+3。
o单位“自然学家”初始花费为点信仰值,每次购买后费用增加点信仰值。
o修复“使徒”无法获得所有可用升级的问题。
o魅力数值已添加到区域、地貌、改良设施、地形文明百科页面中的特质部分。
o“卫城”区域的文本将正确显示相邻奇观的主要相邻加成。
天启模式
·降低火山活跃度。
·降低请求援助的频率。
·“预言者”的行为将产生二氧化碳(制造灾难产生50点;献祭单位产生30点)
林火熄灭后出现的“烧焦”状态将持续更长时间。
[AI]
·带有大量通用槽位的政体将更受青睐。
·修复AI对总督就职城市政体加成预估过高的问题。
·能解锁新政体的市政将更受重视。限制高信仰值产出文明对“神学”的追求,以确保其能转至第3级或第4级政体。
·诸多AI改良。
[UI]
·指定到城邦的总督将显示在“城邦”面板中。
·修复造成地图选择失败的问题。
·诸多UI问题修复与改良。
[杂项]
·修复平衡开局位置会选择无效放置的问题。
·在未与其他主要文明一同开拓的大陆上,玩家有更高几率从中央位置开始游戏。
[崩溃]
·修复组建军团时加入单位不在地图上而引起的崩溃。
·其他崩溃修复。
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